:: alexandre.lattari :: de tudo um pouco sobre um pouco de tudo ::


Samsung Summer Collection - 2007
Junho 18, 2007, 7:54 am
Arquivado em: criação, design, direção de arte, flash, interatividade, internet, sites, tecnologia

Vale a visita.

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Quanto mais inteligente o homem é…
Junho 18, 2007, 7:28 am
Arquivado em: advertisement, criação, flash, interatividade, internet, jogos, mídia, publicidade

Jogo criado para o GreenPeace.
“Quanto mais inteligente o homem é mais burro ele consegue ser.”

Jogue.



Estatísticas de usuários com Flash Player

Resultado de pesquisa sobre a quantidade de usuários com Flash Player instalado em suas máquinas.

Acesse.



Conversão online de arquivos
Maio 20, 2007, 11:06 pm
Arquivado em: conteúdo, curiosidade, interatividade, internet, resource, sites, software, tecnologia

Faça upload do arquivo, escolha em qual formato quer converter e pronto. Você recebe seu arquivo por e-mail.
O site trabalha com arquivos de até 100mb e com diversos formatos conhecidos por nós, entre eles:

• pdf • jpg • mp3 • mpg • entre outros

Acesse o site.



Best Practices for Form Design
Maio 20, 2007, 10:52 pm
Arquivado em: conteúdo, criação, design, e-commerce, interatividade, internet, resource, sites

Arquivo em inglês no formato .PDF sobre as melhores práticas para criar um formulário.

Baixe o arquivo.



Mobile marketing terá código de ética
Maio 15, 2007, 10:13 pm
Arquivado em: conteúdo, interatividade, marketing, mercado, mobile marketing, mídia, referências

Recém-lançada Associação de Marketing Móvel do Brasil prepara normas de conduta para o setor

Alexandre Zaghi Lemos

A elaboração de um código de ética que norteie a conduta das empresas envolvidas no crescente uso de aparelhos portáteis, especialmente os celulares, como meios de difusão para estratégias comerciais é uma das prioridades da Associação de Marketing Móvel do Brasil. A entidade terá, inclusive, uma certificação para que o mercado possa identificar suas associadas que seguem as normas.

Empossada no último dia 3, a primeira diretoria da AMMB é formada por profissionais de 15 empresas, selecionados entre as cerca de 30 associadas fundadoras, tendo Ronaldo Fernandes (Okto) na presidência e Samantha Feres (Cyclelogic) na vice-presidência. “Não seremos um órgão regulador, mas queremos disseminar as normas de conduta para o setor, já que este é um negócio muito novo, que ainda sofre com mal entendidos quanto ao que se pode ou não fazer. Além disso, algumas empresas que se vendem como especializadas em mobile marketing entregam um serviço ruim aos seus clientes e prejudicam todo o mercado”, comenta Fernandes.

Dedicando-se inicialmente aos tramites burocráticos que envolvem a criação da associação, a diretoria preocupa-se em torná-la o mais representativa possível. Além de integradores, agregadores e provedores de conteúdo, que constituem a maioria dos que já aderiram, haverá um esforço para atrair sobretudo as operadoras de telefonia e as agências de publicidade.

Segundo Fernandes, entre os planos da AMMB também estão o lançamento de uma premiação para reconhecer os melhores cases brasileiros de mobile marketing e a realização de workshops e eventos capazes de contribuir para a evolução deste setor. “Iremos trabalhar ainda para concentrar na associação o maior número possível de pesquisas sobre o marketing móvel, que ainda são muito escassas no Brasil”, salienta.

Fonte: Meio&Mensagem



Você usa que tipo de monitor

Pesquisa feita pelo site Boa Dica sobre o tipo de monitor que está sendo mais usado ultimamente.
Isso se reflete na configuração de tela a ser utilizada: 800 x 600, 1024 x 768 etc.

Acesse o site.



UOL permite mais peso nos banners - acompanha o uso da banda larga

O UOL está comunicando hoje ao mercado que aumentou o peso permitido de alguns de seus formatos publicitarios. O full banner passou de 12 kb para 16 kb e o chamado ’superbanner’ foi de 15 kb para 20 kb. O portal informa todos os novos pesos em sua pagina comercial aqui. O diretor de publicidade Enor Paiano diz que a mudança deverá ser imperceptivel para o usuario em termos de velocidade de carregamento das paginas por conta das conexoes de banda larga cada vez mais utilizadas por internautas no país.

Fonte: Blue Bus



Lançada associação brasileira de mobile marketing
Maio 3, 2007, 9:09 pm
Arquivado em: conteúdo, interatividade, marketing, mercado, mobile marketing, mídia

AMMB será presidida por Ronaldo Fernandes (Okto) e está aberta a agências, anunciantes, integradores, agregadores, provedores de conteúdo e operadoras de telefonia

Alexandre Zaghi Lemos

Será formalizada nesta quinta-feira, 3 de maio, a Associação de Marketing Móvel do Brasil (AMMB), que espera reunir empresas interessadas neste mercado em franca expansão. A eleição da primeira diretoria da entidade deve referendar a chapa única encabeçada pelo presidente Ronaldo Fernandes (Okto) e a vice-presidente Samantha Feres (CycleLogic). Ainda integram o corpo diretivo Eduardo Lins (Movile), Fabiana Sabatini (Ouvi), Fabrício Bloisi (Compera), Márcio Capassi (Supportcomm) e Roberto Aoki (Ericsson).

O grupo de fundadores da AMMB já reúne cerca de 30 empresas e estará aberta a agências, anunciantes, integradores, agregadores, provedores de conteúdo e operadoras de telefonia. Entre os objetivos da associação está a criação de um código de ética para nortear as ações de móbile marketing realizadas no mercado brasileiro.

Fonte: Meio&Mensagem



Second Life Brasil apresenta pacotes publicitários
Abril 18, 2007, 9:55 pm
Arquivado em: conteúdo, interatividade, internet, mercado, mídia, publicidade, sites, tecnologia, web2.0

iG e Kaizen Games prepararam pacotes de um ano de contrato, com valores entre R$ 30 mil a R$ 100 mil por mês durante os primeiros seis meses

Renato Pezzotti

A versão brasileira do Second Life chega ao País nesta semana, pelas mãos de iG e Kaizen Games. O lançamento está marcado para segunda-feira, 23, com ambientes baseados nas cidades brasileiras e em seus pontos turísticos, e totalmente em português.

As empresas aproveitam o momento ‘virtual’ para apresentar os pacotes publicitários do site, que pode receber diferenciados tipos de ações ‘in-world’, como promoções, samplings, eventos, comerciais em vídeo, outdoors, tutoriais e também pelas ferramentas tradicionais, como banners na página de entrada. Os pacotes variam de R$ 30 mil a R$ 100 mil por mês durante os primeiros seis meses, com contratos anuais.

Três são os destaques do novo mundo. Para a ‘Construtora Oficial do Second Life’ está previsto lançamento imobiliário a cada dois meses e espaço institucional. A empresa que for o ‘Cartão Oficial’, cota destinada às operadoras de cartão de crédito, tem como diferencial o formato de pagamento “in-world”, inédito na versão mundial. Já os bancos poderão ter seus caixas eletrônicos (ATMs) personalizados.

O Second Life original conta com cerca de cinco milhões de usuários, sendo 200 mil brasileiros. Projeções anunciadas pelo iG esperam que este número chegue a 2 milhões de usuários já em 2008.

A febre também vem tomando conta das empresas. Esta semana, a LOV preparou uma festa para a Tam Linhas Aéreas, que contou com mil avatares – personagens montados por quem participa do mundo virtual. Construtoras como a Tecnisa, Cyrela e Rossi também estão no ambiente, com criação da Mídia Digital, TV1.Com e AgênciaClick, respectivamente.

Fonte: Meio&Mensagem

Acesse o Second Life Brasil.